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文天通用摇号抽奖系统简介                                    (普遍通用类)
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  • 文天摇号抽奖娱乐系统
  •   1、系统概述
  •   1.1、软件的主要功能
  •   文天摇号抽奖娱乐系统包含摇号、抽奖与游戏娱乐三个主要功能。用户可根据需要使用其中之一,也可同时使用。如由主持人或开奖嘉宾通过摇号摇出中奖人或单位后,再由中奖人或单位进行抽奖或游戏。

      1.1.1在摇号功能方面,既可以采用名称方式,即参与摇号的个人信息(包括姓名、身份证号、电话或QQ号与微信号等一切个人信息)或单位信息进行摇号,也可采用(不超过六位的)数字编号方式进行摇号。每次摇号可一次摇出1~10个名称或号码(在“系统设置”界面,设置每次摇号可选中的幸运者数量),并可根据节日和行业特点选择相应的背景图片与背景音乐。

      1.1.2在抽奖功能方面,可直接在主界面上进行抽奖,也可在“抽奖时刻”界面抽奖,而抽出的奖项由用户事先在奖品名称数据表中定义。一般情况下,一个活动可能设置的奖项有多个(如特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、纪念奖等等),而每个奖项又设置一定的数量(如特等奖1个、一等奖3个、纪念奖10个等等)。为了达到上述目的,可通过两种方法实现:方法一是先摇号确定幸运人员,再抽奖确定奖品;方法二是先确定奖品,再摇号确定幸运人员。

      方法一要求在奖品名称中根据每个奖项的数量而加入相同数量的记录,如特等奖1个,则加入特等奖记录1条;一等奖3个,则加入一等奖记录3条;纪念奖10个,则加入纪念奖记录10条。但这种方法随机性较大,不能严格按奖项等级顺序抽奖。

    方法二则不经过抽奖过程,由主持人直接宣布当前的奖项是什么,然后根据奖品数量摇号出相同数量的个人或单位即可。这种方法的优点是可按奖项等级顺序(由低等级向高等级,或由高等级向低等级)抽奖。

      1.1.3在游戏娱乐方面,包含“脑筋急转弯(智答题)”、“绕口令”、“猜谜语”、“动作猜猜猜(猜动作)”、“360行,行行出状元(猜行业)”、“与时俱进大笨钟(猜时间)”、“唱歌”、“模仿动作和表情”、“中外互译”及“抽奖时刻”等许多形式(其中“奖励红包”可单独出现,也可出现在“抽奖时刻”),用户还可根据实际需要自行定制四个游戏项目。

  •   1.2个性设置
  •   本系统的主要功能都是通过系统设置实现,通过系统个性化设置可以达到各种不同的需要。在系统初始数据库中,已录入了用于演示的人员信息与单位信息、奖品名称及“中外互译”、“脑筋急转弯(智答题)”、“绕口令”、“猜谜语”、“动作猜猜猜(猜动作)”、“360行,行行出状元(猜行业)”、“与时俱进大笨钟(猜时间)”的游戏项目或题目。

      用户可在“系统设置”界面进行数据库维护(修改记录、增加记录、删除记录、导入记录)。上述参与摇号的人员信息、单位信息、奖品名称、“中外互译”、“脑筋急转弯(智答题)”、“绕口令”、“猜谜语”、“动作猜猜猜(猜动作)”、“360行,行行出状元(猜行业)”、“与时俱进大笨钟(猜时间)”及四个自定义游戏的题目,均可通过系统设置增删与修改,也可通过Excel文件导入到系统数据库中。

  •   1.3系统日志
  •   在系统数据库中,有一个活动日志表,活动日志表始终保持不超过1万条记录,若超过1万条时,则系统自动清除最老的记录。活动日志表主要记录三个方面的事件:1、记录摇号环节中所摇中的个人信息、单位信息或个人与单位的数字编号(即活动参与主体)。2、记录抽奖环节中所抽中的奖品。3、记录游戏环节中“抽奖时刻”所抽中的奖品。这些事件主要与奖品及获奖主体有关,说白了记录的所有事件与人、财、物有关。用户可将这个表导出到Excel文件中并打印出来,可作为财务凭证。

  •   1.4适用范围
  •   此系统上得厅堂,下得厨房。即它既适用于比较严肃正式的场合(如各种会议及房地产销售中的选房摇号活动),也适用各种游戏娱乐活动。特别是应用本系后,用户不必再为各种会议专门制作相应的PPT背景文件。比如应用系统的消隐与拖放功能,可消隐“摇号、抽奖与游戏”方面的信息,突出显示“会议主题”及“会微(Logo)”,并将“会议主题”与“会微(Logo)”拖放到适当的位置,再设置“会议主题”字体、大小与颜色,并根据节日和行业特点选择相应的背景图片与背景音乐。经过上述设置,一个适应于各种会议的环境便搭建好了。

  •   1.5运行与安装问题
  •   1.5.1、安装问题
  • 软件默认安装到路径C:\JHappy,用户可根据需要更改安装到其它路径。

    安装时,可能出现的问题有两类:或是文件解压缩故障或是文件注册失败 这些都可能与Windows系统设置的安全级别有关,即Windows防火墙或防病毒软件阻止了文件解压缩,不允许文件复制到系统文件夹,更不允许文件注册。

      出现上述问题时,可点击忽略,但忽略后可能软件运行不正常。最好的安装方法是:临时退出360安全卫士等防火墙系统,待软件安装完成后再打开这些系统。

  •   1.5.2运行问题
  •   若运行时根本不出现软件界面(如5.21及更低版本,在导入Excel数据至系统数据表中时,不出现导入界面),主要原因是MSHFLXGD.OCX文件未注册(6.0不再用此控件,因此也不会再出现这种现象了),即安装时出现上述的解压缩故障及注册失败信息。这种现象在WIN7及以上版本的操作系统上出现的概率较高。处理方法也是再安装一遍软件,且在安装软件前,先临时退出360安全卫士等防火墙系统,待软件安装完成后再打开这些系统。

  •   1.5.3、新老版本兼容性问题
  •   在已安装5.21及更低版本的基础上,再安装6.0时,由于数据库结构变化,会导致6.0运行故障。因此系统会自动备份安装目录下的原系统数据库为“Rand_old.mdb”,并建立新的系统数据库“Rand.mdb”。另外,由于Access数据库不会自动释放空间,因此每次启动运行本系统时,系统均压缩系统数据库,并备份压缩前的数据库“Rand_bak.mdb”到安装目录下。

      用户可利用“PTSJ通用数据库管理系统”打开这两个数据库,并导出为Excel文件,以便在本系统中,利用“系统设置”导入到本系统的数据库中。

  •   1.6、软件下载与升级
  • 文天定时报时评审系统━━华军软件园(http://www.onlinedown.net/soft/34428.htm

    文天定时报时评审系统━━多特软件站(http://www.duote.com/soft/15171.html

    PTSJ通用数据库管理系统━━华军软件园(http://www.onlinedown.net/softdown/31060_2.htm

    PTSJ通用数据库管理系统━━多特软件站(http://www.duote.com/soft/15031.html

    文天通用摇号抽奖系统━━华军软件园(http://www.onlinedown.net/soft/112129.htm

    文天通用摇号抽奖系统━━多特软件站http://www.duote.com/soft/21251.html

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      感谢您使用本系统及作者的其它软件,并期待您的反馈意见。希望您将轻松与喜悦留给自己和朋友,将烦恼和意见返馈给作者刘中甫。

      通信地址:汉口古田二路南泥湾大道65-71号·汇丰企业总部5号楼B座

      中国石化·江汉油田·石油工程技术研究院·信息中心·刘中甫

      邮件地址:jh-lzf@21cn.com

  •   2、系统主界面
  •   文天摇号抽奖娱乐系统主界面如下图所示,界面上包含LOGO显示区、主副标题显示区、摇号或抽奖信息显示区及操作命令区。
  •   除操作命令区始终固定在同一位置外,所有其它显示区域位置均非固定不变的,用户可以随意拖放,改变其位置。如当箭头形状的鼠标指针移动到主副标题(或LOGO、或摇号与抽奖信息)上变为手型时,可用鼠标左键点击主副标题(或LOGO、或摇号与抽奖信息)不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将主副标题(或LOGO、或摇号与抽奖信息)拖放到想要放置的位置。

  •   2.1Logo(徽标、活动二维码)
  •   在系统默认初始运行状态下,界面顶部是Logo,即单位徽标、会议徽标,或此次活动的微信二维码扫描图像。系统默认徽标如下图所示。

      用户可在系统设置界面,点击徽标下拉列表,再点击“浏览……”更改为本单位或本次活动的徽标,或此次活动的微信二维码扫描图像。若不需要徽标,可在系统设置界面选择不显示徽标即可。

  •   2.2主、副标题
  •   徽标下面依次是此次活动(或会议)的主标题,如“人人天天安康,事事好运年年”及此次活动(或会议)的副标题,如“━━XX公司20XX年度XX庆典晚会”。

      用户可在系统设置界面,点击主标题或副标题下拉列表,选择或修改活动的主、副标题。若不显示主标题,则可将主标题修改为空白即可;同样地,若不显示副标题,则可将副标题修改为空白即可。

  •   2.3摇号、抽奖或游戏信息
  •   紧接活动主、副标题下面的是摇号、抽奖或游戏名称信息,如初始信息为“祝您好运”。

      若底部命令区活动方式按钮位于“摇号”位置时,则显示的是摇号信息,而抽奖信息与选择的游戏名称信息均被隐蔽;若活动方式按钮位于“抽奖”位置时,则显示的是抽奖信息,而摇号信息与选择的游戏名称信息均被隐蔽;若活动方式按钮位于“游戏”位置时,则显示的是选择的游戏名称信息,而摇号信息与抽奖信息均被隐蔽。

  •   2.4、操作命令区
  •   界面最底部是操作命令区,包括三个活动方式选择按钮(摇号、抽奖、游戏)及五个命令键:“开始摇号/停止摇号”命令键、“开始抽奖/停止抽奖”命令键、“游戏娱乐/开始选择/停止选择”命令键、“系统设置”命令键及“系统帮助”命令键。

  •   2.4.1、乒乓命令键
  •   这些命令键均为乒乓键。如对于“开始摇号/停止摇号”命令键:即用鼠标左键点击“开始摇号”命令键,则开始摇号(此时“开始摇号”命令键变成了“停止摇号”键),再次用鼠标左键点击“停止摇号”命令键,则停止摇号(此时“停止摇号”命令键又变成了“开始摇号”键)。

  •   2.4.2活动方式选择按钮
  •   有三个活动方式选择按钮:摇号、抽奖、游戏。

      当选择摇号按钮时,启用“开始摇号/停止摇号”命令键,禁用“开始抽奖/停止抽奖”及“游戏娱乐”命令键,同时显示摇号信息,消隐抽奖信息及选择的游戏名称信息。

      当选择抽奖按钮时,启用“开始抽奖/停止抽奖”命令键,禁用“开始摇号/停止摇号”及“游戏娱乐”命令键,同时显示抽奖信息,消隐摇号信息及选择的游戏名称信息。

      当选择游戏按钮时,“游戏娱乐”键变为“开始选择”键,并启用“开始选择/停止选择”命令键,禁用“开始摇号/停止摇号”及“开始抽奖/停止抽奖”命令键,同时显示选择的游戏名称信息,消隐摇号及抽奖信息。

  •   2.5、信息拖移
  •   2.5.1、拖移方法
  •   在主界面上,除底部的操作命令区始终固定在同一位置外,所有其它显示区域位置均非固定不变的,用户可以随意拖移,改变其位置。因此,凡是鼠标经过时其指针为手型的地方,均可根据提示做相应的操作,比如拖移操作。

      当箭头形状的鼠标指针移动到主标题(或副标题、或LOGO、或摇号与抽奖信息)上变为手型时,可用鼠标左键点击主标题(或副标题、或LOGO、或摇号与抽奖信息)不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将主标题(或副标题、或LOGO、或摇号与抽奖信息)拖放到想要放置的位置。这样的好处是以免主、副标题挡住背景图片的关键位置,更好地协调“主、副标题”、“会微(Logo)”、摇号抽奖信息与背景图片的整体美观效果。

  •   2.5.2拖移效果
  •   下图就是将主标题、副标题、LOGO及摇号与抽奖信息位置,各自拖移到合适的位置后产生的效果图。

  •   2.5.3注意事项
  •   2.5.3.1在拖移后,若不在“系统设置”界面点击“存储设置”命令键,则拖移操作只在当前有效,且下次运行本系统时,仍按拖移前的位置显示。

      2.5.3.2若想按拖移后的位置显示,则必须在“系统设置”界面,钩选“允许用户拖放会议主标题、副标题、徽标、摇号与抽奖信息,否则系统实时自动居中调节。”,若去除其前面的钩,则按系统默认的居中位置显示。

      2.5.3.3当更换显示分辨率(尤其是由大变小时),可能主界面显示信息比较凌乱,甚至看不到一些信息时,则必须在“系统设置”界面,点击“存储设置”命令键,恢复系统默认的居中位置显示效果。此后可再进行拖移操作,设置适合于当前显示分辨率的信息显示位置。

      2.5.3.4导致显示信息比较凌乱的主要原因是,用户将系统数据库拷贝到另一台电脑上运行,因两台电脑的显示分辨率不一至所致。因此,当系统提示如下信息,请根据提示信息进行操作。

  •   2.6、信息缩放
  •   2.6.1缩放方法
  •   在主界面上,每次用鼠标左键点击摇号信息显示框(或抽奖信息显示框、或游戏名称显示框)时,均可放大此信息框的长度(约增加十分之一长度);而每次用鼠标右键点摇号或抽奖信息显示框时,则可适当缩小此信息框的长度(约减少十分之一长度)。反复点击鼠标左键或右键则可连续缩小或放大此信息框的长度。

      在缩放的同时,系统将自动存储缩放后的信息框长度(不需用户在“系统设置”界面设置)。退出系统后,下次再次运行系统时,将以按最后一次缩放的信息框长度显示信息。

  •   2.6.2缩放原因
  •   增加信息框长度的好处,主要是当信息框中的字数较多或字体太大时,信息框不能完整的容纳摇号信息、抽奖信息或游戏信息,临时增加长度后可以完整地显示这些信息;而减少信息框长度的好处,主要是以免信息框太大,挡住背景图片而影响界面美观。

  •   2.6.3缩放效果
  •   如若点击“开始摇号”命令键后开始摇号,再次点击“停止摇号”命令键后停止摇号,此时摇号信息“祝您好运”将被摇中的信息“石油工程技术研究院”替代,而此时原来的信息显示框将不能容纳显示整个摇中的信息,如下图所示。

    初始摇号信息:

    摇号摇中信息:

      此时,用鼠标左键反复点击摇号信息显示框(石油工程技术研究院),直到完整显示“石油工程技术研究院”为止,如下图所示。

      与放大相反,用鼠标右键反复点击摇号信息显示框(石油工程技术研究院),则可不断缩小上面的信息显示框。

  •   2.6.4其它缩放方法
  •   用上述方法仅能缩放信息显示框的长度,但不能缩放其高度。但在“系统设置”界面之“摇号信息设置”区(如下图所示),改变(增大或缩小)显示字号大小,则可增加或缩小摇号信息显示框的高度的。因此,当摇号信息显示框不能容纳整个摇中的信息时,最根本的方法就是缩小其字号大小。

      同样地,在“系统设置”界面之“抽奖信息设置”区(如下图所示),改变(增大或缩小)显示字号大小,则可增加或缩小抽奖信息显示框的高度的。因此,当抽奖信息显示框不能容纳整个抽中的信息时,最根本的方法就是缩小其字号大小。

  •   2.7信息显示与消隐
  •   2.7.1显示与消隐
  •   在主界面底部,操作命令区正中间位置,显示一个计算机图标(如下图)。

      鼠标左键反复点击图标处,则可显示或消隐摇号、抽奖或游戏信息及所有命令键。下面就是消隐这些信息与命令键后的效果图。

  •   2.7.2、更改计算机图标
  •   上述用鼠标左键点击计算机图标可显示或消隐摇号、抽奖或游戏信息及所有命令键,而用鼠标右键点击此处,则可更改计算机图标为其它图片,如更改为此次活动的微信二维码扫描图像。

  •   2.7.3、显示与消隐应用
  •   应用显示或消隐功能,用户不必再为各种会议专门制作相应的PPT背景文件。比如应用系统的消隐与拖放功能,可消隐“摇号、抽奖或游戏”方面的信息,突出显示“会议主题”及“会微(Logo)”,并将“会议主题”与“会微(Logo)”拖放到适当的位置,再设置“会议主题”字体、大小与颜色,并根据节日和行业特点选择相应的背景图片与背景音乐。这样,一个适应于各种会议的环境便搭建好了。

  •   2.8、操作提示信息
  • 在系统主界面及其它各个应用界面,移动鼠标到某位置,当鼠标指针形状由箭头变为手型时,均显示有相应的操作与提示信息;而只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。

  •   3摇号操作
  •   3.1、选择活动方式
  •   在摇号前,必须先选择活动方式按钮为“摇号”方式(如下图最左边)。只有选择“摇号”方式按钮后,才能启用“开始摇号/停止摇号”命令键,并显示摇号信息。

      鼠标经过“摇号”按钮旁边的骰子时,将显示当前参与摇号者的数量。若参与摇号者的数量为0,则需在“系统设置”界面“重置数据”;若“重置数据”后参与摇号者的数量仍为0,则需对参与摇号者数据库进行维护(修改记录、增加记录、删除记录、导入记录),也可通过Excel文件导入到系统数据库中。如,在显示方式为“数字编号”时,请设置起始编号差距至少大于1;在显示方式为“个人信息”时,请维护“个人信息”数据表;在显示方式为“单位信息”时,请维护“单位信息”数据表。

  •   3.2、选择显示方式
  •   此步不是必须的,若忽略此步,则系统将按前次摇号时选择的参数运行。

      在“系统设置”界面之“摇号抽奖界面幸运者显示方式”区(如下图)选择显示方式。

      显示方式有三种,即数字编号、个人信息、单位信息。还有“每次选中幸运者数量”及“是否可重复中奖”等参数。有关显示方式的详细设置,请参阅“6.7摇号信息显示方式设置”部分。

  •   3.3、开始摇号
  •   在摇号时,用鼠标左键点击“开始摇号”命令键,则开始摇号。此时“开始摇号”命令键变成了“停止摇号”键,同时,摇号信息框中,不断随机显示个人信息(若在“系统设置”界面设置的显示方式为“个人信息”),或单位信息(若在“系统设置”界面设置的显示方式为“单位信息”),或数字编号(若在“系统设置”界面设置的显示方式为“数字编号”)。

  •   3.4、停止摇号
  •   再次用鼠标左键点击“停止摇号”命令键,则停止摇号。此时“停止摇号”命令键又变成了“开始摇号”键。停止摇号后,摇号信息显示框中,立即显示被摇号选中的个人信息、或单位信息、或数字编号。

  •   3.4.1、显示方式为数字编号
  •   若在“系统设置”界面设置的显示方式为“数字编号”,停止摇号后,摇号信息框中,立即显示被摇号选中的数字编号,如下图所示。

  •   3.4.2、显示方式为单位信息
  •   若在“系统设置”界面设置的显示方式为“单位信息”,停止摇号后,摇号信息框中,立即显示被摇号选中的单位信息,如下图所示。

  •   3.4.3、显示方式为个人信息
  •   若在“系统设置”界面设置的显示方式为“个人信息”,停止摇号后,摇号信息框中,立即显示被摇号选中的个人信息,如下图所示。

      个人信息包括姓名、身份证号、电话号码,因此在显示摇中的个人信息时,若设置“每次选中1位幸运者”时,则姓名、身份证号、电话号码各占一行显示,如上图所示;若设置“每次选中多位幸运者”时,则每行显示一个幸运者,即姓名、身份证号、电话号码共占一行显示,如下图所示为“每次选中3位幸运者”时被摇中者的信息列表。

  •   3.5、个人信息隐私处理
  •   个人信息是否进行隐私处理,也必须在“系统设置”界面之“显示个人相关信息”区域进行设置,如下图所示。

      若钩选电话,则表示显示电话号码;若去除电话前面的钩,则表示不显示电话号码;若钩选电话后面的隐藏,并输入起始位(如输入4)及终止位(如输入7),则表示隐藏电话号码第4~7位。

      若钩选身份证号码,则表示显示身份证号码;若去除身份证号码前面的钩,则表示不显示身份证号码;若钩选身份证号码后面的隐藏,并输入起始位(如输入7)及终止位(如输入14),则表示隐藏身份证号码第7~14位。

  •   3.6、个人信息与单位信息维护
  •   系统初始数据库中已录入了用于演示的个人信息与单位信息及部分奖品名称,用户可在“系统设置”界面进行数据库维护(修改记录、增加记录、删除记录、导入记录),以达到适应于本次活动的目的。

      其实,个人信息不仅可用姓名、身份证号、电话号码,还可以用QQ号、微信号等一切能代表个人的所有信息替代。如小区物业活动时可用房号,交管部门活动时可用车号,超市购物活动时可用购物票据号等等。

  •   3.7、重置数据
  •   3.7.1、重置的原因
  •   若在“系统设置”界面之“摇号抽奖界面幸运者显示方式”区(如下图)设置的“可否重复中奖”方式为“是”,则参加摇号的个人或单位可能被多次摇中;若设置的“可否重复中奖”方式为“否”,则参加摇号的个人或单位最多只能被摇中一次(被摇中时名单同时被删除,以免再次被摇中)。

      若数据表所有参与者都被摇中过,此时鼠标经过“摇号”按钮旁边的骰子时,将显示当前参与摇号者的数量为0,这时需在“系统设置”界面“重置数据”。

  •   3.7.2、重置数据或维护与导入数据
  •   若数据表所有参与者都被摇中过,则在显示方式为“数字编号”时,提示如下信息:

      在显示方式为“个人信息”时,提示如下信息:

      在显示方式为“单位信息”时,提示如下信息:

  •   3.7.3、修改显示方式时重置数据
  •   若在修改了显示方式时,立即去摇号,则可能仍按以前的显示方式显示摇号信息,这时需在“系统设置”界面点击“重置数据”才能使新的设置有效。

  •   4抽奖操作
  •   抽奖操作有两种方式:一是在主界面上,选择活动方式按钮为“抽奖”方式后,再用鼠标左键反复点击“开始抽奖/停止抽奖”命令键,进行抽奖。二是在主界面上,选择活动方式按钮为“抽奖”方式后,再用鼠标右键点击“开始抽奖”命令键,然后在“抽奖时刻”界面,进行抽奖。

  •   4.1、在主界面抽奖
  •   4.1.1、选择活动方式
  •   在抽奖前,必须先选择活动方式按钮为“抽奖”方式(如下图最左边)。只有选择“抽奖”方式按钮后,才能启用“开始抽奖/停止抽奖”命令键,并显示抽奖信息。

      鼠标经过“抽奖”按钮旁边的骰子时,将显示奖品数量,若数量为0,则需在“系统设置”界面,对奖品名称进行维护(修改记录、增加记录、删除记录、导入记录),也可通过Excel文件导入到系统数据库中。

  •   4.1.2、开始抽奖
  •   在抽奖时,用鼠标左键点击“开始抽奖”命令键,则开始抽奖。此时“开始抽奖”命令键变成了“停止抽奖”键,同时,抽奖信息框中,不断随机显示奖品名称。

  •   4.1.3、停止抽奖
  •   再次用鼠标左键点击“停止抽奖”命令键,则停止抽奖。此时“停止抽奖”命令键又变成了“开始抽奖”键。停止抽奖后,抽奖信息显示框中,立即显示被抽中的奖品,如下图所示。

  •   4.2、在“抽奖时刻”界面抽奖
  •   4.2.1、选择活动方式
  •   在抽奖前,必须先选择活动方式按钮为“抽奖”方式(如下图最左边)。只有选择“抽奖”方式按钮后,才能启用“开始抽奖/停止抽奖”命令键,并显示抽奖信息。

  •   4.2.2、进入“抽奖时刻”界面
  •   在主界面,用鼠标右键点击“开始抽奖”命令键,则进入“抽奖时刻”界面如下图所示。

  •   4.2.3、基本设置
  •   如若要求已经抽中过的奖品不再出现,则钩选“此项不再出现”;若要求所抽中的奖品可以重复出现,则去除“此项不再出现”前面的钩。

      若钩选“此项不再出现”时,每抽奖一次(既点击了“开始抽奖”,也点击“停止抽奖”),则奖品名称将从数据库中删除,以免再次被抽中,同时剩余奖品数量(也就是此项后面的数字)减1,如此反复多次抽奖,直到剩余奖品数量为0,则显示提示信息如下图。

      此时,点击“重置奖项”即可恢复数据库中已经抽中过的(即临时删除过的)奖品,并可再次抽奖,且奖品与上次抽奖的奖品完全一样,重置奖项后提示信息如下。

  •   4.3、两种抽奖方式的区别
  •   在主界面上直接进行抽奖,即用鼠标左键反复点击“开始抽奖/停止抽奖”命令键进行抽奖。这种方式下,所抽中的奖品可以重复出现,但不能限制已抽中过的奖不再出现;而在“抽奖时刻”界面抽奖时,可随意设置,能控制奖品是否重复出现。

  •   4.4、奖项设置
  •   系统初始设置的奖品名称有:“特等奖(……)”、“一等奖(……)”、“二等奖(……)”、“三等奖(……)”、“四等奖(笔记本一个)”、“五等奖(红包一个)”、“纪念奖(礼包一个)”、“参与奖(美酒一杯)”等。用户可在“系统设置”界面对奖品名称进行维护(修改记录、增加记录、删除记录、导入记录),也可通过Excel文件导入到系统数据库中。

  • 4.5、抽奖现场控制
  • 一般情况下,一个活动可能设置的奖项有多个(如特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、纪念奖等等),而每个奖项又设置一定的数量(如特等奖1个、一等奖3个、纪念奖10个等等)。而抽奖时有时是先摇号确定幸运人员,再抽奖确定奖品;有时是先确定奖品,再摇号确定幸运人员。

    前一方法要求在奖品名称中根据每个奖项的数量而加入相同数量的记录,如特等奖1个,则加入特等奖记录1条;一等奖3个,则加入一等奖记录3条;纪念奖10个,则加入纪念奖记录10条。但这种方法随机性较大,虽然现场互动性强,但现场操控性较弱,不能严格按奖项等级顺序抽奖。

      后一方法则不经过抽奖过程,由主持人直接宣布当前的奖项是什么,然后根据奖品数量摇号出相同数量的个人或单位即可。这种方法的优点是现场操控性较强,可按奖项等级顺序(由低等级向高等级,或由高等级向低等级)抽奖。

  •   5、游戏操作
  •   在游戏前,必须先选择活动方式按钮为“游戏”方式(如下图最左边)。只有选择“游戏”方式按钮后,才能启用“选择游戏/停止选择”命令键,并显示游戏名称信息框。

    选择游戏有两种方式,一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏后,再玩选择到的游戏。二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击任一项目,可进入相应的游戏界面。

      方式一:互动性强,可以随机进入任一游戏,既包括“游戏汇集”界面上已有的几种游戏,也包括“唱歌一首”、“红包一个”、“模仿三种动物”、“表演三种表情”、“再来一次”以及用户在游戏名称表中录入的其它游戏。但现场操控性差,不能快速地选择到想玩的游戏。

      方式二,可以快速进入想玩的游戏,但只能玩“游戏汇集”界面上已有的几种游戏,如而不能玩“唱歌一首”、“红包一个”、“模仿三种动物”、“表演三种表情”、“再来一次”以及用户在游戏名称表中录入的其它游戏。

  •   5.1随机选择游戏
  •   5.1.1、选择游戏
  •   在游戏时,用鼠标左键点击“选择游戏”命令键,则开始选择游戏。此时“选择游戏”命令键变成了“停止选择”键,同时,游戏信息名称框中,不断随机显示游戏名称。

  •   5.1.2、停止选择
  •   再次用鼠标左键点击“停止选择”命令键,则停止游戏选择。此时“停止选择”命令键又变成了“选择游戏”键。停止选择后,游戏信息显示框中,立即显示被选中的游戏名称,如下图所示。

      当摇中“脑筋急转弯(智答题)”、“绕口令”、“猜谜语”、“动作猜猜猜(猜动作)”、“360行,行行出状元(猜行业)”、“与时俱进大笨钟(猜时间)”、“中外互译”及自定义游戏时,将显示“进入……游戏界面”命令键,如下图显示的是【进入“猜谜语”游戏界面】命令键。

      点击“进入……游戏界面”命令键将分别弹出相应的游戏界面。而对于需要多人配合的游戏项目(如猜动作、猜行业、猜时间),可以进入到摇号界面选取配合人员后再返回到游戏界面进行游戏。

  •   5.2、快速选择游戏(游戏汇集)
  •   在“5.1随机选择游戏”部分,提及通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏后,再玩选择到的游戏。而若用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,则可直接进入“游戏汇集”界面,如下图。

      在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击任一项目,可进入相应的游戏界面。其中,“自定义游戏1”、“自定义游戏2”、“自定义游戏3”、“自定义游戏4”的显示名称及显示界面根据“系统设置”中设置的自定义项目参数而相应变化。

  •   5.3、抽奖时刻
  •   5.3.1、选择游戏
  •   选择“抽奖时刻”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“抽奖时刻”(如下图所示),再点击【进入“抽奖时刻”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“抽奖时刻”,即可进入“抽奖时刻”游戏界面。

  •   5.3.2、进入游戏
  •   在主界面点击【进入“抽奖时刻”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“抽奖时刻”将弹出“抽奖时刻”界面如下图所示。

  •   5.3.3、抽奖
  • 用鼠标左键点击“开始抽奖”命令键,则开始抽奖(此时“开始抽奖”命令键变成了“停止抽奖”键)。开始抽奖后,奖品名称不断随机显示。

    再次用鼠标左键点击“停止抽奖”命令键,则停止抽奖(此时“停止抽奖”命令键又变成了“开始抽奖”键)。停止抽奖后,奖品名称便立即显示出来,如上图所示。

  •   5.3.4、重置奖项
  •   若想出现过的奖项在下次抽奖时不再出现,则在“此项不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      若钩选“此项不再出现”时,每抽奖一次(既点击了“开始抽奖”,也点击“停止抽奖”),则奖品名称将从数据库中删除,以免再次被抽中,同时剩余奖品数量(也就是此项后面的数字)减1,如此反复多次抽奖,直到剩余奖品数量为0,则显示提示信息如下图。

      此时可点击“重置奖项”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入、导入奖项。当然,也可根据需要随时点击“重置奖项”命令键恢复以前出现过的奖项,而不一定要到出现“奖品已抽完”的情况下才“重置奖项”。

      点击“重置奖项”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.3.5、信息缩放
  •   当奖品名称信息较长,现有信息框显示不下时,可用鼠标左键点击信息显示框,每点击一次均可适当放大此信息框的长度;而每次用鼠标右键点信息显示框,则可适当缩小此信息框的长度。反复点击鼠标左键或右键则可连续缩小或放大此信息框的长度。

      同样可用鼠标左键点击操作说明文字,每点击一次均可适当放大此信息框的文字;而每次用鼠标右键点击操作说明文字,则可适当缩小此信息框的文字。

  •   在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。
  •   5.4、脑筋急转弯(智答题)操作方法
  •   5.4.1、选择游戏
  •   选择“脑筋急转弯(智答题)”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“脑筋急转弯(智答题)”,再点击【进入“脑筋急转弯(智答题)”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“脑筋急转弯”,即可进入“脑筋急转弯(智答题)”游戏界面。

  •   5.4.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“脑筋急转弯(智答题)”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“脑筋急转弯”将弹出“脑筋急转弯(智答题)”界面如下图所示。

      在上面的初始界面上,显示有当前数据库中总共有多少道“脑筋急转弯”题目及简单的操作方法等。

  •   5.4.3、抽题
  •   按空格键或用鼠标左键点击“开始抽题”命令键,则开始抽题(此时“开始抽题”命令键变成了“停止抽题”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

      再次按空格键或用鼠标左键点击“停止抽题”命令键,则停止抽题(此时“停止抽题”命令键又变成了“开始抽题”键)。停止抽题后,“脑筋急转弯(智答题)”题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.4.4、查看答案
  •   待答题者回答后,再用鼠标左键点击“查看答案”命令键,可显示正确答案,如下图所示。

  •   5.4.5、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      当“此题不再出现”前面的空格处打上钩时,经过多次抽题,容易出现“无题可出”的情况,并显示如下所示的信息。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.4.6、信息缩放
  •   可用鼠标左键点击智答题文字,每点击一次均可适当放大智答题文字;而每次用鼠标右键点击智答题文字,则可适当缩小智答题文字。

  •   在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。
  •   5.5、猜谜语操作方法
  •   5.5.1、选择游戏
  •   选择“猜谜语”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“猜谜语”,再点击【进入“猜谜语”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“猜谜语”,即可进入“猜谜语”游戏界面。

  •   5.5.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“猜谜语”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“猜谜语”将弹出“猜谜语”界面如下图所示。

      在上面的初始界面上,显示有当前数据库中总共有多少道“猜谜语”题目及简单的操作方法等。

  •   5.5.3、抽题
  • 按空格键或用鼠标左键点击“开始抽题”命令键,则开始抽题(此时“开始抽题”命令键变成了“停止抽题”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

    再次按空格键或用鼠标左键点击“停止抽题”命令键,则停止抽题(此时“停止抽题”命令键又变成了“开始抽题”键)。停止抽题后,“猜谜语”题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.5.4、查看答案
  •   待答题者回答后,再用鼠标左键点击“查看答案”命令键,可显示正确答案,如下图所示。

  •   5.5.5、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      当“此题不再出现”前面的空格处打上钩时,经过多次抽题,容易出现“无题可出”的情况,并显示如下所示的信息。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.5.6、信息缩放
  •   可用鼠标左键点击谜语文字,每点击一次均可适当放大谜语文字;而每次用鼠标右键点击谜语文字,则可适当缩小谜语文字。

  •   在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。
  •   5.6、动作猜猜猜(猜动作)游戏操作方法
  •   5.6.1、选择游戏
  •   选择“猜动作”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“动作猜猜猜(猜动作)”,再点击【进入“动作猜猜猜(猜动作)”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“猜动作”,即可进入“猜动作”游戏界面。

  •   5.6.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“动作猜猜猜(猜动作)”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“猜动作”将弹出“猜动作”界面如下图所示。

  •   5.6.3、抽题
  •   按空格键或用鼠标左键点击“选择动作”命令键,则开始抽题(此时“选择动作”命令键变成了“停止选择”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

      再次按空格键或用鼠标左键点击“停止选择”命令键,则停止抽题(此时“停止选择”命令键又变成了“选择动作”键)。停止抽题后,动作猜猜猜(猜动作)题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.6.4、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      若钩选“此题不再出现”时,每抽题一次(既点击了“开始选择”,也点击“停止选择”),则此题目从数据库中删除,以免再次被抽中,同时剩余题目数量(也就是“此题不再出现”后面的数字)减1,如此反复多次抽奖,直到剩余题目数量为0,则显示提示信息如下图。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.6.5、信息缩放
  •   当动作信息较长,现有信息框显示不下时,可用鼠标左键点击信息显示框,每点击一次均可适当放大此信息框的长度;而每次用鼠标右键点信息显示框,则可适当缩小此信息框的长度。反复点击鼠标左键或右键则可连续缩小或放大此信息框的长度。

      同样可用鼠标左键点击操作说明文字,每点击一次均可适当放大此信息框的文字;而每次用鼠标右键点击操作说明文字,则可适当缩小此信息框的文字。

  •   在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。
  •   5.7360行,行行出状元猜行业游戏操作方法
  •   5.7.1、选择游戏
  •   选择“猜行业”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“360行,行行出状元(猜行业)”,再点击【进入“360行,行行出状元(猜行业)”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“猜行业”,即可进入“猜行业”游戏界面。

  •   5.7.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“360行,行行出状元(猜行业)”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“猜行业”将弹出“猜行业”界面如下图所示。

  •   5.7.3、抽题
  •   按空格键或用鼠标左键点击“选择行业”命令键,则开始抽题(此时“选择行业”命令键变成了“停止选择”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

      再次按空格键或用鼠标左键点击“停止选择”命令键,则停止抽题(此时“停止选择”命令键又变成了“选择行业”键)。停止抽题后,“360行,行行出状元(猜行业)”题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.7.4、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      若钩选“此题不再出现”时,每抽题一次(既点击了“开始选择”,也点击“停止选择”),则此题目从数据库中删除,以免再次被抽中,同时剩余题目数量(也就是“此题不再出现”后面的数字)减1,如此反复多次抽奖,直到剩余题目数量为0,则显示提示信息如下图。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.7.5、信息缩放
  •   当行业信息较长,现有信息框显示不下时,可用鼠标左键点击信息显示框,每点击一次均可适当放大此信息框的长度;而每次用鼠标右键点信息显示框,则可适当缩小此信息框的长度。反复点击鼠标左键或右键则可连续缩小或放大此信息框的长度。

      同样可用鼠标左键点击操作说明文字,每点击一次均可适当放大此信息框的文字;而每次用鼠标右键点击操作说明文字,则可适当缩小此信息框的文字。

      在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。

  •   5.8、中外互译操作方法
  •   5.8.1、选择游戏
  •   选择“中外互译”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“中外互译”,再点击【进入“中外互译”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“中外互译”,即可进入“中外互译”游戏界面。

  •   5.8.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“中外互译”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“中外互译”将弹出“中外互译”界面如下图所示。

      在上面的初始界面上,显示有当前数据库中总共有多少道“中外互译”题目及简单的操作方法等。

  •   5.8.3、抽题
  •   按空格键或用鼠标左键点击“开始抽题”命令键,则开始抽题(此时“开始抽题”命令键变成了“停止抽题”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

      再次按空格键或用鼠标左键点击“停止抽题”命令键,则停止抽题(此时“停止抽题”命令键又变成了“开始抽题”键)。停止抽题后,“中外互译”题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.8.4、查看答案
  •   待答题者回答后,再用鼠标左键点击“查看答案”命令键,可显示正确答案,如下图所示。

  •   5.8.5、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      当“此题不再出现”前面的空格处打上钩时,经过多次抽题,容易出现“无题可出”的情况,并显示如下所示的信息。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.8.6、信息缩放
  •   可用鼠标左键点击中文或外文文字,每点击一次均可适当放大中文或外文文字;而每次用鼠标右键点击中文或外文文字,则可适当缩小中文或外文文字。

      在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。

  •   5.9、与时俱进大笨钟(猜时间)游戏操作方法
  •   5.9.1、选择游戏
  •   选择“猜时间”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“与时俱进大笨钟(猜时间)”,再点击【进入“与时俱进大笨钟(猜时间)”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“猜时间”,即可进入“猜时间”游戏界面。

  •   5.9.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“与时俱进大笨钟(猜时间)”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“猜时间”将弹出“猜时间”界面如下图所示。

  •   5.9.3、抽题
  •   按空格键或用鼠标左键点击“选择时间”命令键,则开始抽题(此时“选择时间”命令键变成了“停止选择”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

      再次按空格键或用鼠标左键点击“停止选择”命令键,则停止抽题(此时“停止选择”命令键又变成了“选择时间”键)。停止抽题后,“与时俱进大笨钟(猜时间)”题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.9.4、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      若钩选“此题不再出现”时,每抽题一次(既点击了“开始选择”,也点击“停止选择”),则此题目从数据库中删除,以免再次被抽中,同时剩余题目数量(也就是“此题不再出现”后面的数字)减1,如此反复多次抽奖,直到剩余题目数量为0,则显示提示信息如下图。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.9.5、信息缩放
  •   当时间信息较长,现有信息框显示不下时,可用鼠标左键点击信息显示框,每点击一次均可适当放大此信息框的长度;而每次用鼠标右键点信息显示框,则可适当缩小此信息框的长度。反复点击鼠标左键或右键则可连续缩小或放大此信息框的长度。

      同样可用鼠标左键点击操作说明文字,每点击一次均可适当放大此信息框的文字;而每次用鼠标右键点击操作说明文字,则可适当缩小此信息框的文字。

  • 在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。
  •   5.10绕口令操作方法
  •   5.10.1、选择游戏
  •   选择“绕口令”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现“绕口令”,再点击【进入“绕口令”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“绕口令”,即可进入“绕口令”游戏界面。

  •   5.10.2、初始界面
  •   在主界面点击【进入“绕口令”界面】命令键,或在“游戏汇集”界面点击“绕口令”将弹出“绕口令”界面如下图所示。

      在上面的初始界面上,显示有当前数据库中总共有多少道“绕口令”题目及简单的操作方法等。

  •   5.10.3、抽题
  •   按空格键或用鼠标左键点击“开始抽题”命令键,则开始抽题(此时“开始抽题”命令键变成了“停止抽题”键)。开始抽题后,抽取题号不断随机显示。

      再次按空格键或用鼠标左键点击“停止抽题”命令键,则停止抽题(此时“停止抽题”命令键又变成了“开始抽题”键)。停止抽题后,“绕口令”题目便立即显示出来,如下图所示。

  •   5.10.4、重置题目
  •   若想出现过的题目在下次抽题时不再出现,则在“此题不再出现”前面的空格处打上钩即可(此钩可根据需要随时钩上,也可随时去除)。

      若钩选“此题不再出现”时,每抽题一次(既点击了“开始选择”,也点击“停止选择”),则此题目从数据库中删除,以免再次被抽中,同时剩余题目数量(也就是“此题不再出现”后面的数字)减1,如此反复多次抽奖,直到剩余题目数量为0,则显示提示信息如下图。

      此时可点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,或在系统设置界面录入导入题目。当然,也可根据需要随时点击“重置题目”命令键恢复以前出现过的题目,而不一定要到出现“无题可出”的情况下才“重置题目”。

      点击“重置题目”命令键后将显示如下图所示信息。

  •   5.10.5、信息缩放
  •   同样可用鼠标左键点击绕口令文字,每点击一次均可适当放大绕口令文字;而每次用鼠标右键点击绕口令文字,则可适当缩小绕口令文字。

  •   在此界面上,只要鼠标指针形状为箭头(而非手型)时,按鼠标右键均可获得此帮助信息。
  •   5.11、自定义游戏操作方法
  •   5.11.1、自定义游戏说明
  •   本系统允许用户在“系统设置”界面之“数据库维护”中自定义四个游戏下图。这四个自定义游戏的名称可以是系统原始名称如“自定义游戏1”、“自定义游戏2”、“自定义游戏3”、“自定义游戏4”,也可以是用户根据需要自己定义的其它名称,如“猜物品”、“背课文”、“爱心传递”、“网络语言”、“网络语言”等等。

    自定义游戏初始设置界面

  •   5.11.2、自定义游戏参数设置
  •   5.11.2.1、游戏名称、题目与答案
  •   下面以用户自行定义“猜物品”、“背课文”两个游戏为例,说明自定义游戏的设置方法与操作方法。

      本系统的游戏分为有答案游戏与无答案游戏两类。如“猜谜语”、“脑筋急转弯(智答题)”及“中外互译”为有答案游戏,其它游戏为无答案游戏。

      这里,“猜物品”游戏是有答案的游戏,方法是先在游戏界面给出一组特征描述(即题目),再由参与人员猜出这个物品的名称(即答案)。

      而“背课文”游戏则是不需答案的游戏,方法是先在游戏界面给出课文内容(即题目),再由参与人员背出课文的内容。

  •   5.11.2.2、游戏的基本设置
  •   在主界面底部命令区,用鼠标左键点击“系统设置”命令键,将弹出“系统设置”界面。在“系统设置”界面之“数据库维护”区域,用鼠标左键点击“自定义项目”叠选项,再点击“自定义游戏1”单选项,并在游戏名称输入框中输入“猜物品”,在游戏描述中输入游戏规则,在“是否有答案”下拉列表中选择“是”。最后点击“确认修改”命令键即完成了自定义游戏1的设置,如下图所示。

    自定义游戏“猜物品”设置界面

      同样,再点击“自定义游戏2”单选项,并在游戏名称输入框中输入“背课文”,在游戏描述中输入游戏规则,在“是否有答案”下拉列表中选择“否”。最后点击“确认修改”命令键即完成了自定义游戏2的设置。

  •   5.11.2.3、导入游戏内容
  •   在“数据库维护”区域,用鼠标左键点击“导入自定义游戏1内容”命令键,可将事先准备好的Excel文件(这个文件中包含一列物品的特征描述即题目,及一列这些物品的名称即答案)导入到自定义游戏1(猜物品)数据库中。

      同样,当设置“自定义游戏2”时,用鼠标左键点击“导入自定义游戏2内容”命令键,可将事先准备好的Excel文件(这个文件中包含一列课文内容)导入到自定义游戏2(背课文)数据库中。

      具体的导入方法见“6数据库维护”部分。

  •   5.11.2.4、将自定义游戏名称加入游戏名称列表中
  •   经过上述设置后,用户可通过“游戏汇集”界面如下图,进入刚才设置的两个游戏(猜物品、背课文)。

    自定义游戏“猜物品”、“背课文”出现在“游戏汇集”中

      但还不能通过随机选择的方法进入这两个游戏(猜物品、背课文)。这时,必须用鼠标左键点击上图中的“加入到游戏名称中”命令键,可分别将“猜物品”与“背课文”加入到游戏名称数据库中,如下图(图5.11-4)所示。

  • 自定义游戏“猜物品”、“背课文”加入“游戏名称”数据库

  •   5.11.3、自定义游戏操作方法
  •   选择“自定义游戏”游戏有两种方式。

      一是通过鼠标左键点击“选择游戏”命令键选择游戏,等待游戏名称信息框中出现自己在“系统设置”界面定义的游戏如“猜物品”或“背课文”等时,再点击【进入“猜物品”游戏界面】或【进入“背课文”游戏界面】命令键。

      二是用鼠标右键点击“选择游戏”命令键,并进入“游戏汇集”界面,再在“游戏汇集”界面,用鼠标左键点击“猜物品”或“背课文”,即可进入自定义游戏“猜物品”或“背课文”游戏界面。

      自定义游戏项目(如“猜物品”与“背课文”)的操作方法与其它游戏操作方法完全一样,只是游戏界面根据是否有答案而有所不同。有答案的自定义游戏界面,与“猜谜语”、“脑筋急转弯(智答题)”及“中外互译”游戏界面相同;无答案的自定义游戏界面,其它游戏界面相同。

  •   5.12、游戏名称维护
  •   系统初始设置的游戏名称有:“脑筋急转弯(智答题)”、“绕口令”、“猜谜语”、“动作猜猜猜(猜动作)”、“360行,行行出状元(猜行业)”、“与时俱进大笨钟(猜时间)”、“中外互译”、唱歌一首、红包一个、模仿三种动物、表演三种表情、幸运时刻、再来一次及四个自定义游戏等。用户可在“系统设置”界面对游戏名称进行维护(修改记录、增加记录、删除记录、导入记录),也可通过Excel文件导入到系统数据库中。

  •   6系统设置
  •   6.1、系统设置界面
  •   在主界面用鼠标左键点击“系统设置”命令键后便可进入“系统设置”界面,如下图所示。

      “系统设置”界面包括“活动(项目)主题设置”、“摇号信息设置”、“抽奖信息设置”、“摇号抽奖界面幸运者显示方式”、“背景画面”、“背景音乐”、“数据库维护”等区域及命令区。

  •   6.2、项目定义
  •   对于本系统,所谓项目,就是以一个活动主题为单位,将此活动设置的主副标题及标题的属性(字体、字号、前景色、顶部位置、左边位置),摇号抽奖与游戏信息的属性(字体、字号、前景色、顶部位置、左边位置),摇号抽奖界面幸运者显示方式,背景画面及与背景音乐,这些参数存储为一条记录,作为一个项目(但不包括系统数据库)。多少个项目则有多少条记录。

  •   6.3、项目管理
  •   引入项目管理概念,主要是为了方便用户根据不同的需要,设置不同的参数,以适应不同场合的具体应用需求。项目管理主要包括“增加项目”、“删除项目”、“存储设置”、“重置数据”等。

      增加项目:增加一个与当前项目参数完全一样的项目,再根据需要修改项目参数后“存储设置”。

      存储设置:系统设置完成后,若不点击“存储设置”命令键,则设置的参数只在当前运行时有效,下次运行系统时仍按以前的设置参数运行;若点击“存储设置”命令键,则设置的参数将永久有效,直到再次修改并存储设置为止。但数据库维护除外,即数据库维护的存储与此互相独立,各互其责。

      重置数据:若在“可否重复中奖”下拉列表中选择“否”,则已被摇号选中过的个人或单位或数字编号绝对不可能再次被选中。在这种情况下,当“数字编号”、“个人信息”或“单位信息”所有数据被摇号用完或需要重新初始化时,点击“重置数据”键即可达到恢复初始名单的目的。

  •   6.4、主题设置
  •   活动主题包括主标题与副标题,副标题是对主标题的补充说明。它们的属性设置均包括标题、字体、字号、前景色、是否透明显示等设置。还有顶部位置及左边位置这两个属性不在此区域设置,而是在主界面通过拖放主、副标题到适当的位置而自由设定。

  •   6.4.1、设置主、副题标
  •   主题是一个活动或会议的目的。若选择的背景图片已经表达出了主题的意思,则主标题或副标题也可输入空白(如删除上图中的“人人天天安康,事事好运年年”或删除“━━XX公司20XX年度XX庆典晚会”,或两者同时删除之)。

      主、副标题的字数建议不要太多,控制在30个字以内。若字数太多在主界面上显示不下时,可分别将主、副题字号设置的小一些;若主、副标题字数较少,则可将主、副标题字号设置的大一些。

      若钩选“软件标题与主标题相同”,则软件标题“文天摇号抽奖娱乐系统”立即被当前设置的主标题“人人天天安康,事事好运年年”所替代;若钩选“软件标题同副标题”,则软件标题“文天摇号抽奖娱乐系统”立即被当前设置的副标题“━━XX公司20XX年度XX庆典晚会”所替代。

      点击主标题区域内前景色的色块,可设置主标题的前景色;点击副标题区域内前景色的色块,可设置副标题的前景色。

  •   6.4.2、拖移主题
  •   在主界面上,当箭头形状的鼠标指针移动到“会议主标题”(如“人人天天安康,事事好运年年”)上变为手型时,可用鼠标左键点击“会议主标题”不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将“会议主标题”拖放到想要放置的位置;同样地,当箭头形状的鼠标指针移动到“会议副标题”(如“━━XX公司20XX年度XX庆典晚会”)上变为手型时,可用鼠标左键点击“会议副标题”不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将“会议副标题”拖放到想要放置的位置。

      这样的好处是以免“会议主题”挡住背景图片的关键位置,更好地协调“会议主题”、“会微(Logo)”、摇号信息与背景图片的整体美观效果。

      总之,主、副标题的字体、字号、前景色及所处位置要与背景图片协调美观。

  •   6.5、徽标(Logo)设置
  •   

    徽标设置区


     

    中国石化徽标


        

                             江汉采油院徽标                    文天软件二维码

  •   6.5.1、徽标选择
  •   在系统设置界面,在“徽标”下拉列表中选择一个“徽标”,或点击“浏览”,选择专门为活动或会议设计的有关徽标或单位徽标或此次活动的微信二维码扫描图像。

  •   6.5.2、徽标开关
  •   在系统设置界面,若在“显示徽标”下拉列表中选择“是”,则在主界面上显示会标或单位徽标或此次活动的微信二维码扫描图像;若选择“否”,则在主界面上将不显示会标或单位徽标或此次活动的微信二维码扫描图像。

  •   6.5.3、拖移徽标
  •   在主界面上,当箭头形状的鼠标指针移动到微标上变为手型时,点击鼠标左键不放,并将微标移到适当的位置后再松开,即可将微标拖放到想要放置的位置。这样的好处是以免微标挡住背景图片的关键位置,更好地协调“会议主题”、“会微”、摇号抽奖游戏信息与背景图片的整体美观效果。

  •   6.6、显示信息设置
  •   6.6.1、信息与信息属性定义
  •   信息是指,在摇号时,屏幕上随机滚动显示的参与摇号者的信息(包括数字编号、个人信息、单位信息);在抽奖时,屏幕上随机滚动显示的奖品名称;在选择游戏时,屏幕上随机滚动显示的游戏名称。因此,信息包括摇号信息、抽奖信息及游戏信息。

      而信息属性则包括这些信息的字体、字号、前景色、背景色及是否透明显示等属性。

  •   6.6.2、信息属性设置
  •   摇号信息(即屏幕随机滚动的数字编号、个人信息、单位信息等)属性(即其字体、字号、前景色、背景色及是否透明显示等属性),都可通过下面的“摇号信息设置”区域设置实现。

      抽奖信息或游戏信息(即屏幕随机滚动的奖品名称或游戏名称)属性(即其字体、字号、前景色、背景色及是否透明显示等属性),都可通过下面的“抽奖信息设置”区域设置实现。

      信息的字数(由个人信息、单位信息、奖品名称及游戏名称决定)建议不要太多,控制在25个字以内。若字数太多在主界面上显示不下时,可将信息字号设置的小一些;若信息字数较少,则可将信息字号设置的大一些。

      点击前景色的色块(如上图中的黄色块位置)可设置信息的前景色;点击信息背景色的色块(如上图中的红色块位置)可设置信息的背景色。

  •   6.6.3、缩放信息
  •   当摇号信息较多(如每次摇号摇出多个幸运者)时,现有信息框显示不下时,可用鼠标左键点击摇号信息显示框,每点击一次均可适当放大此信息框的长度;而每次用鼠标右键点摇号信息显示框,则可适当缩小此信息框的长度。反复点击鼠标左键或右键则可连续缩小或放大此信息框的长度。同样地,可缩放抽奖信息显示框与游戏信息框的大小。

      另外,通过改变(增大或缩小)信息显示字号,则可增加或缩小信息显示框的高度。当然显示字号越小,可显示的信息则越多。

  •   6.6.4、拖移信息
  •   在摇号时,当箭头形状的鼠标指针移动到“摇号信息”(如“祝您好运”,或数字编号,或个人信息,或单位信息)显示框上变为手型时,可用鼠标左键点击“摇号信息”不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将“摇号信息”拖放到想要放置的位置。

      在抽奖时,当箭头形状的鼠标指针移动到“抽奖信息”(如“祝您好运”,或“奖品名称”信息)显示框上变为手型时,可用鼠标左键点击“抽奖信息”不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将“抽奖信息”拖放到想要放置的位置。

      在游戏时,当箭头形状的鼠标指针移动到“游戏信息”(如“祝您好运”,或“游戏名称”信息)显示框上变为手型时,可用鼠标左键点击“游戏信息”不放,将其拖移到适当的位置后再松开,即可将“游戏信息”拖放到想要放置的位置。

      这样的好处是以免“摇号信息”或“摇奖信息”或“游戏信息”挡住背景图片的关键位置,更好地协调“会议主题”、“会微(Logo)”、“摇号信息”或“摇奖信息”或“游戏信息”与背景图片的整体美观效果。

  •   6.7摇号信息显示方式设置
  •   摇号信息显示方式有三种:数字编号、个人信息、单位信息,如下图所示。

  •   6.7.1、摇号信息显示方式
  •   6.7.1.1、数字编号
  •   当单选按钮处于“数字编号”位置,则在摇号时,将随机显示从“起始号”到“终止号”之间的数字编号。每个数字编号代表一个人或单位,比如可能是活动时或活动之前发放的入场券的编号等。

      起始号最小为0,终止号最大为99999。显然,起始号与终止号的之间最大差距为10万。大于10万时,可以分批摇号。

  •   6.7.1.2、单位信息
  •   当单选按钮处于“单位信息”位置,则在摇号时,将随机显示单位信息。单位信息可以是单位名称或个人姓名(作为单位代表)。

  •   6.7.1.3、个人信息
  •   当单选按钮处于“个人信息”位置,则在摇号时,将随机显示个人信息。个人信息包括姓名、身份证号、电话或QQ号与微信号等一切个人信息。

      个人信息是否进行隐私处理,如下图所示。

      若钩选电话,则表示显示电话号码;若去除电话前面的钩,则表示不显示电话号码;若钩选电话后面的隐藏,并输入起始位(如输入4)及终止位(如输入7),则表示隐藏电话号码第4~7位。

      若钩选身份证号码,则表示显示身份证号码;若去除身份证号码前面的钩,则表示不显示身份证号码;若钩选身份证号码后面的隐藏,并输入起始位(如输入7)及终止位(如输入14),则表示隐藏身份证号码第7~14位。

  •   6.7.2、是否可重复中奖
  •   若“否可重复中奖”下拉列表中选择“是”,则已被选中过的个人信息或单位信息或数字编号有可能再次被选中;若在“否可重复中奖”下拉列表中选择“否”,则已被选中过的个人信息或单位信息或数字编号绝对不可能再次被选中。

  •   6.7.3、每次选中幸运者数量
  •   每次摇号可摇出多位幸运者。若在“每次选中?位幸运者”微调按钮上,输入1~10中的任意一个数字,则每次摇号可摇出指定数量的幸运者。系统默认为1,如用户输入10,则一次可摇出10位幸运者。

      若每次摇出多位幸运者,如10位,则若显示方式是“数字编号”时,将显示10个数字,且每行显示2位幸运者,为奇数时最后一位居中显示;若显示方式是“单位息”时,则显示10个单位信息,且每行显示2位幸运者,为奇数时最后一位居中显示;若显示方式是“个人信息”时,则每行显示一个幸运者,即姓名、身份证号、电话号码共占一行显示。若设置“每次选中1位幸运者”时,则姓名、身份证号、电话号码各占一行显示。如下图所示。

      显示10个数字编号:

      显示9个单位信息:

      显示1个个人信息:

      显示4个个人信息:

  •   6.7.4、注意事项
  •   注意:通过单选按钮切换显示方式(数字编号、个人信息、单位信息),或后更改“数字编号”的起止号后,若在主界面点击“开始摇号”命令键无反应或没有达到切换目的时,请在“系统设置”界面点击“存储设置”键即可,若问题依然存在,则点击“重置名单”键或退出此系统后再运行本系统。

      更详细的说明请参阅“3 摇号”部分及“6.10 数据库维护”部分。

  •   6.8背景画面
  •   在主界面上的背景图片,其选择应与活动或会议的主题相关。本系统按行业或节日分类,给用户提供了一些比较经典的图片供用户选择,如内嵌的背景图片有春节、元旦节、三八节、国庆节、国庆1、国庆2、国庆3、国庆4、五一节、五一1、五一2、五一3、中秋节、喜庆1、喜庆2、喜庆3、学校1、学校2、电力、房产1、房产2、房产3、医院1、医院2、交通、石油1、石油2、石油3、石化。

      用户可在背景文件下拉列表中进行选择,如下图所示。

      若用户在背景画面下拉列表中没有选择到合适的背景画面,则可点击下拉列表中的“浏览……”选择其它背景画面,如下图所示。

  •   6.9背景音乐
  •   本系统可支持MID、MP3、WAV及AVI等四种格式的声音文件。系统启动时便打开了背景音乐,并可对所指定的文件夹下的所有音乐文件进行循环播放。系统内嵌的背景音乐有“花好月圆.mid”、“我们的生活充满阳光.mid”、“难忘今宵.mp3”、“迎宾曲.mp3”、“喜洋洋.mp3”、“步步高.wav”。

      点击“更改音乐路径”命令键,可另选其它的背景音乐,如下图所示。

      也可通过开关设置,将“打开”设置为“关闭”,从而关闭背景音乐,如图所示。

  •   6.10数据库维护
  •   系统设置是用户实现系统功能的核心通道,而系统数据库则是用户与系统之间的核心数据接口。因此,系统数据库维护便显得尤为重要。

      数据库维护主要是对参与摇号抽奖人员的个人信息或单位信息、中外互译、奖品名称、脑筋急转弯(智答题)、绕口令、猜谜语、动作猜猜猜(猜动作)、360行,行行出状元(猜行业)、与时俱进大笨钟(猜时间)及自定义游戏等游戏项目的导入、增加、修改、删除等操作。如下图所示,是对参与摇号抽奖人员的个人信息的维护界面其中第1列(即序号)由系统自动生成

  •   6.10.1、编辑数据
  •   点击某行某列的单元格(如其中的第5行,第2列姓名为“王五”的单元格)可进行修改;点击“增加记录”键,将在最后增加空行;要删除某行,需点击选择此行后再点击“删除记录”键;最后,必须点击“确认修改”键,更新数据库。否则此前的所有操作均无效。若用户想取消此前的操作,就是不点击“确认修改”命令键而已。若不放心,可退出系统后再进入即可。

  •   6.10.1.1建议
  •   数据显示表与EXCEL表类似,当鼠标移动到顶部表头两列分界处,并且鼠标指针变为“←→”时,可以增加或缩小当前列的宽度;当鼠标移动到最左边一列两行分界处,并且鼠标指针变为垂直的“←→”时,可以增加或缩小当前行的宽度。

  •   6.10.1.2建议
  •   若认为编辑不方便时,可先导出系统数据库,再在导出的数据库中进行编辑,最后再导入相应的表。

  •   6.10.2、导出数据
  •   点击“导出系统数据库”命令键,可将系统数据库导出(备份)为EXCEL文件“文天摇号抽奖娱乐系统数据库.xls”,且存储于系统安装路径下。导出的结果如下图所示。

  •   6.10.3、导入数据
  •   系统数据库中有个人信息、单位信息、直选键、游戏名称、脑筋急转弯、绕口令、猜谜语、动作、行业、时间、奖品名称、中外互译、自定义1、自定义2、自定义3、自定义4等等数据表。其中单位信息、直选键、游戏名称、绕口令、动作、行业、时间、奖品名称等表只有一列数据;脑筋急转弯、猜谜语、中外互译等表有两列数据;个人信息表有三列数据;自定义1、自定义2、自定义3、自定义4根据用户定义情况而定,当定义为无答案游戏时,只有一列数据,当定义为有答案游戏时,则有两列数据。

      对于一列数据表和多列数据表的导入方法有一定的区别。

  •   6.10.3.1、一列数据表导入方法
  •   对于单位信息、游戏名称、绕口令、动作、行业、时间、奖品名称等只有一列数据表的导入方法,下面以导入单位信息为例说明:

      点击“导入单位信息”键,将弹出导入Excel“单位信息”界面,如上图所示。

      在文件列表中,点击选择一个Excel文件,如“文天摇号抽奖娱乐系统数据库.xls”,也可是其它可作为单位信息的Excel文件。

      再在左边下拉列表中,选择Excel工作表如“单位信息”,同时显示表中有5条记录数。

      随后在左边名称列表中,点击选择一个你认为是单位信息的列名称,如“名称【字符型:255】”。

      这里,名称后面的【字符型:255】与列名称无关,只表示此列数据为字符型,只有字符型才能作为单位信息,数字型等其它类型的列名称不能作为单位信息)。点击选择“名称【字符型:255】”后,单选按钮“单位信息”后面,将同步显示选择的列名称“名称”。

      最后点击“确定”命令键,即可以将此列数据导入至系统数据库之单位信息表中。

      游戏名称、绕口令、动作、行业、时间、奖品名称等只有一列数据表的导入方法同上。

      6.10.3.2、多列数据表导入方法

      对于个人信息、脑筋急转弯、猜谜语、中外互译等有多列数据表的导入方法,下面以导入个人信息为例说明:

      点击“导入个人信息”键,将弹出导入Excel“个人信息”界面,如上图所示。

      在文件列表中,点击选择一个Excel文件,如“文天摇号抽奖娱乐系统数据库.xls”,也可是其它可作为个人信息的Excel文件。

      再在左边下拉列表中,选择Excel工作表如“个人信息”,同时显示表中有5条记录数。

      随后在左边名称列表中,点击选择一个你认为是个人信息之“姓名”的列名称,如“姓名【字符型:255】”。

      同样地,姓名后面的【字符型:255】与列名称无关,只表示此列数据为字符型,只有字符型才能作为个人信息,数字型等其它类型的列名称不能作为个人信息。

      如,点击选择“姓名【字符型:255】”后,弹出“选择数据类型”对话框。如下图所示。

      在弹出的“选择数据类型”对话框中,点击“姓名”,或“身份证号”,或“电话号码”三个单选按钮之一。目的是告诉系统,我现选择的这列数据是个人信息的姓名,或是个人信息的身份证号,或是个人信息的电话号码。

      如在弹出的“选择数据类型”对话框中,点击了“姓名”单选按钮后,并点击了“确定”命令键,则“选择数据类型”对话框消失。同时,导入Excel“个人信息”界面上的姓名单选按钮边将显示前面选择的列名称“姓名”。

      重复⑷~⑻步,分别选择指定个人信息中姓名、身份证号、电话号码对应的列名称。如下图所示

      最后点击“确定”命令键,即可以将姓名、身份证号、电话号码等三列数据导入至系统数据库之个人信息表中。

      

      脑筋急转弯、猜谜语、中外互译等有多列数据表的导入方法同上。

      6.10.4、直选键编辑与应用

      6.10.4.1、直选键定义

      直选键又称友情键,系统可设置9个直选键。在系统数据库直选键表中增加9条记录,多余的记录无效(如下图中第10条记录“测试技术研究所”定义无效)。这9条记录可以是数字编号、单位信息及个人信息中的姓名,它们在数据库中的记录编号按序分别为1~9,则对应的数字键也为1~9。

      直选键表中的记录必须在参与摇号的数据表中,否则直选键无效。比如,当显示方式为数字编号,且起止号为666~999时,则直选键必须为666~999之间的一个数字编号,如上图中的699;当显示方式为单位信息时,则直选键必须为单位信息表中的一条记录,如上图中的“江汉油田”及“石油工程技术研究院”在本系统单位信息表中(用于演示);当显示方式为个人信息时,则直选键必须为个人信息表中一个人的姓名(不考虑身份证号与电话号码),如上图中的“王五”在本系统个人信息表中(用于演示)。其它不在单位信息表入个人信息表中的定义均无效。

      6.10.4.2、直选键应用

      鼠标点击“开始摇号”命令键后,再根据序号按相应的数字键,最后点击“停止摇号”命令键,则可抽出特定的某个人、单位或数字。如按上图所示定义,当显示方式为数字编号时,当鼠标点击“开始摇号”命令键后,再按数字键6,最后点击“停止摇号”命令键,则显示“699”;当显示方式为单位信息时,当鼠标点击“开始摇号”命令键后,再按数字键9,最后点击“停止摇号”命令键,则显示“石油工程技术研究院”;当显示方式为个人信息时,当鼠标点击“开始摇号”命令键后,再按数字键8,最后点击“停止摇号”命令键,则显示“王五”。

      用户可根据实际需要在数据库中删除或修改直选键定义。

      注意:若在“每次选中X位幸运者”微调按钮上,输入的数字大于1,在则摇号时,直选键不起作用。

      6.11活动记录

      在系统数据库中,有一个活动日志表,活动日志表始终保持不超过1万条记录,若超过1万条时,则系统自动清除最老的记录。

      活动日志表主要记录三个方面的事件:

      6.11.1记录摇号环节中所摇中的个人信息、单位信息或个人与单位的数字编号(即活动参与主体)。

      6.11.2记录抽奖环节中所抽中的奖品。

      6.11.3记录游戏环节中“抽奖时刻”所抽中的奖品。

      这些事件主要与奖品及获奖主体有关,说白了记录的所有事件与人、财、物有关。用户可将这个表导出到Excel文件中并打印出来,可作为财务凭证。